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ブログ書いた: A.I.VOICE for GAMES に uLipSync 連携機能が追加されました - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2024/04/…
Unity上でセリフの音声合成ができる「A.I.VOICE for GAMES」でリップシンクが可能に。キャラの口がセリフに合わせて自然に動く gamemakers.jp/article/2024_0… アップデートによりhecomi氏作成の「uLipSync」と連携。ボイスデータ作成から口パクの実装が、Unity上で完結する
なんと A.I.VOICE for GAMES に uLipSync 対応していただきました!音声作成とともに出力されるデータを使うことでとてもお手軽にリップシンクを実現できます。後日記事をお書きします~: x.com/aivoice_pr/sta…
なんと A.I.VOICE for GAMES に uLipSync 対応していただきました!音声作成とともに出力されるデータを使うことでとてもお手軽にリップシンクを実現できます。後日記事をお書きします~: x.com/aivoice_pr/sta…
【A.I.VOICE for GAMES バージョンアップ情報】 uLipSync連携による口パク情報の出力機能を追加しました。 その他バージョンアップ情報についてはお知らせをご確認ください。 aivoice.jp/news/3033/ #アイボス
ブログ書いた: uLipSync のバグ修正・更新についての解説 - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2024/03/… - WebGL ビルドでリップシンクが遅れる問題についての解説 - WebGL ビルドで AudioClip 再生後に口が開いたままになるバグの修正 - BlendShape の最大値の設定変数の追加
HLSLToolsForVisualStudioConfigGenerator v1.1.2 をリリースしました: github.com/hecomi/HLSLToo… - Mac での様々な不具合修正
忙しくて対応できていなかったブログ / GitHub の返信をひたすらやってる(あわよくば今月のブログネタがあれば...と思いつつ)
ブログ書いた: uLipSync x WebGL における再生方法の制限について - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2024/02/…
英語圏の人のために ChatGPT か何か使ってブログ記事の英語化したいけど、はてなブログの枠組みの中だと難しそうだなぁ(いつも issue とかで、詳細はブログ見てね、でも翻訳サービス使ってね、と返信してるので)
WebGL 編まわりアレコレは、後は動的生成した AudioClip からの GetData() が出来てない?問題の調査と昨日のヤツのつなぎ込みが出来たら終わりかな。ちょっとしばしネタが作れなそうなので、来月のブログ記事はこのネタで凌ぐ…。
ブログ書いた: Unity の WebGL ビルドでマイク入力を扱えるライブラリを作ってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2024/01/…
I found a video introducing the uLipSync. Thank you very much for the detailed presentation and introduction: FREE Lipsync plugin that EVERYONE should use! - YouTube youtube.com/watch?v=k5CtTs…
uWindowCapture と uNvPipe / uNvEncoder 使ってくれているプロジェクトを見つけたけど動くのかな...(自分でもこれらのライブラリの組み合わせはまともに運用出来ていないので) github.com/xiaopeng12138/…
ink 言語の Unity 向け統合ライブラリでも create-upm-branch-action 使ってもらっていた🙌 github.com/inkle/ink-unit…
こりん@VR @korinVR
14K Followers 3K Following VR開発会社の代表兼ソフトウェアエンジニアです。Unity、Godot、TypeScript等 / 株式会社フレームシンセシス @FrameSynthesisJ / 東大先端研学術専門職員 / VRChat ID: korinVR / お仕事その他のご相談お気軽に✉️ / @korinVR_en in Englishizm @izm
14K Followers 4K Following 僕の振り回す手が空に届いて あの星を盗み出せたら何か変わるのか Haritora作ってます→ @HaritoraVR https://t.co/pXF2Zm37iyユニティ・テク.. @unity_japan
41K Followers 142 Following ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の公式アカウントです。マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を作ったり広めたりしています。「Unity」はゲームだけに限らず映像・アニメ、自動車・輸送、建築・建設、製造業、航空宇宙、医療など、様々な業界で使われています。おかず @pafuhana1213
19K Followers 3K Following ただの猫。UE好き。双腕のソルダートというゲーム制作中 公式アカ:@BocchiNeko_UE 技術ブログとか https://t.co/GXTFq57l33 https://t.co/JOMH1JehnT https://t.co/GTISKqlVZFVoxelKei @VoxelKei
24K Followers 2K Following VRでいろいろやってます。 作ったもの: ProjectJAPANELAND, 日本列島VR, 日本列島360, HoleLenz, HoleLenz Gate, SpatialGate, NailCanvasVR, HandParticle. TONEVOKのボクNaoto Kato ∞ 加藤.. @c_c_kato
22K Followers 1K Following CEO of Cluster, Inc. 宇宙論と量子コンピュータが専門、からの3年間楽しくひきこもり。仕事相談や登壇依頼などは会社サイトの問い合わせからお願いします。著書「メタバース #さよならアトムの時代」alwei @aizen76
19K Followers 1K Following 関西を拠点にUnreal Engineを専門とするゲームスタジオ、Indie-us Games代表&クリエイター。Unreal Engineに関することであればなんでもやります。Blenderによるアセット制作や技術支援も可能です。お気軽にご相談ください。https://t.co/IPxteLR3pp避雷 @lucknknock
12K Followers 999 Following 映像/Unity/CG/Installationとか 未踏2020スパクリ→ @LiCo_shader icon→@ibuki_go ご依頼などはDMまで https://t.co/bgW459dSQc伊藤周@おなか�.. @warapuri
12K Followers 2K Following おなかソフト代表取締役 業務内容:Unityコンサルティング アプリ・ゲーム開発 ボランティア団体「恵比寿Unity部」を運営しています。neuecc @neuecc
12K Followers 3K Following Yoshifumi Kawai; Founder/CEO/CTO of Cysharp, Inc. Author of UniRx, UniTask, MessagePack-CSharp, MagicOnion, etc. Microsoft MVP for Developer Technologies(C#).光輝@ 見える補�.. @koukiwf
9K Followers 9K Following VR/AR/MRリサーチャー&futurist。空中3D投影完全ホログラムが目標。 ㈱Spacial代表。緑内障。ビールを飲まない痛風予備軍。ホログラムで世界を変え(たい人求めて)ます。難聴、翻訳、APD/LiD向け見える補聴器開発中ねぎぽよし @CST_negi
13K Followers 1K Following Luppet™(ラペット)・LuppetX(https://t.co/870X4KqWl8)を1人で作っています。 キャラクター関連の技術開発(AR・VR・AI)が好きなエンジニアです。 会社員をしながらCEOもしています。 初音ミクさんが好き!坪倉輝明@メデ�.. @kohack_v
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8K Followers 259 Following 何か作ってます。 I make something. likes gamedev, pixelart, physics, computer science, and math. JP/EN / GitHub: https://t.co/9oCNI7Hpw8 / subs: VRC(@shr_vr), 競プロ(@shr_pc)桜花一門 @oukaichimon
11K Followers 2K Following VRと人類の未来と地獄を作る人 最近は「ゆるめた」って会話が苦手な人でもアシストして楽しく会話できるのメタバース作っている途中。「ゆるめた」のアカウントはこっち https://t.co/Bfv08LQ5eTゆーじ @yuujii
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11K Followers 531 Following English Account:@needle_e 腱鞘炎と戦うVRエンジニア。GREE、Oculusを経てフリーランス。興味範囲はインタラクションデザイン・VR・AI・ローカリゼーション・知的財産権・表現規制等。 @[email protected] / Unrelated to Needle Inc.光輝@ 見える補�.. @koukiwf
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14K Followers 891 Following Architectural programmer. Algorithmic Design with Houdini: https://t.co/gEsv9WDL3S Youtube: https://t.co/RvLGWiNdsH Store: https://t.co/tH9gXr0CRy Patreon: https://t.co/Xg8akdjTYFるっちょ(開発) @ruccho_dev
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27K Followers 583 Following bandcampで全てのアルバムがフル試聴&購入できます。 https://t.co/Yqr4HAd4bvBaku 麦 @_baku89
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2K Followers 2K Following 思考のゴミ箱 / I like computers https://t.co/UtZtbJ3LaB…つじは @tsujihaneta
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9K Followers 1K Following 合同会社NIN 代表 - 宇宙人 Producer/Creative & Art Director/3DCG & Motionographer/ VTuber ウタ(Ado)「ウタカタララバイ」、ネクライトーキー「北上のススメ」など ヲタきち不動産 ヲタきちレッスンなど お気軽に!会社アカウント→@kona_nin株式会社フレー.. @FrameSynthesisJ
597 Followers 344 Following VR専門の開発会社「フレームシンセシス」の公式アカウントです! バーチャルリアリティをより身近な存在にするために頑張っていきます。応援してください🥽 / 代表:こりん @korinVRmy @my_since2007
3 Followers 3 Following 2007年6月に石川県金沢市で結成した男女二人組ユニット「my」です。 2022年に結成15周年(活動期間2年・休眠期間13年w)を迎え、14年前の自主制作CD「てるてるぼうず / オクリモノ」(2008年12月)を配信リリースし、ゆるりと活動再開しました。https://t.co/EoPzfpL2jeSony | RAYNOSちゃ�.. @raynosbySony
9K Followers 163 Following I AM RAYNOS-chan, an official avatar of mobile motion capture mocopi‼ ボクはモバイルモーションキャプチャー #mocopi の公式アバターRAYNOSちゃん!丁寧語は真面目なアナウンス! ■ソーシャルメディア利用規約:https://t.co/gU7vZtVa12ぐーぺん @gu_pen
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11K Followers 11K Following 複数ウェブカメラによるモーションキャプチャーアプリ「#MocapForAll」や、 #UnrealEngine で機械学習推論を実行するプラグイン「#NNEngine」、音声認識プラグイン「#WhisperRealtime」等を販売しています。#UE5 を使ったゲーム・映像製作に興味があります。Daniel Beauchamp @pushmatrix
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5K Followers 5K Following ポストは技術系多め。■個人活動: IT系イベント主催・運営、CoderDojoメンター、Maker、技術記事・技術書執筆/■興味あり: ガジェット、JavaScript、ビジュアルプログラミング、AI・機械学習、2D・3Dアート、IoT、マジック・バルーンアート等。長年、主に通信業界で勤務(※ ツイートは個人的なもの)リラリン・リラ.. @omemegausagi
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LLM開発を取り巻く状況についてまとめた資料を作って、今日のLLMオープンハウスにて紹介しました。もとは昨年末に社内向けに発表した資料なので古い部分もありますが、できる限り広く丁寧にまとめたので、LLMについて広く知りたい方に読んでもらえるとうれしいです。 speakerdeck.com/pfn/llmnoxian-…
GWを利用して手元のPCでChatGPT的なものを使うのって最近どんな感じ?っていうのを調べてました。ツッコミとかリクエストお待ちしてます。 普通のローカル大規模言語モデル入門以前|izm zenn.dev/izm/articles/c… #zenn
UnityのSceneビュー上で開ける円状のコンテキストメニューを追加するライブラリ「ContextCircleMenu」を公開しましたー 好みのメソッドを簡単にメニューに追加できます。 Blender風なメニューで最小限の動作で操作できるため開発効率の爆上がりが期待されます。 リポジトリ github.com/Garume/Context…
Unity MuseのパッケージにBehaviour Treeが入ってて、これ何のためにって思ってたけど、なるほどその挙動をLLMで自動生成するみたいもののためだったんだ。 blog.unity.com/engine-platfor…
おぉ、すごい♪
@kohack_v もしそのあたりであれば該当マテリアルのシェーダー弄る対応になりそうですねー(全然原因違ったらすみません!) tips.hecomi.com/entry/2018/11/…
でっかい機械に挑みたい方はぜひ チュートリアルが全長140mあります store.steampowered.com/app/2081670/ #GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ
making something new #screenshotsaturday #indiedev
Unity上でセリフの音声合成ができる「A.I.VOICE for GAMES」でリップシンクが可能に。キャラの口がセリフに合わせて自然に動く gamemakers.jp/article/2024_0… アップデートによりhecomi氏作成の「uLipSync」と連携。ボイスデータ作成から口パクの実装が、Unity上で完結する
Hyperbolic-tangent, "tanh", is a neat and underrated function. It maps the range [-∞, +∞] to the range [-1, +1] It's computed like so: (e^x - e^-x) / (e^x + e^-x)
『メテオフォール型開発攻略』という本をつくりました! #わたしの現代新書 #現代新書60周年キャンペーン 60th.gendai-shinsho.jp/maker/books/7O…
note.com/wotakuro/n/nb5… tnayukiさんが大好きなStrict shader variant matchingについて記事書きましたよー
わぁいStrict shader variant matching、あかりStrict shader variant matching大好き (これデフォルト有効でよくない?)
わぁいStrict shader variant matching、あかりStrict shader variant matching大好き (これデフォルト有効でよくない?)
去年作った『ラフレシアン』がボドゲ業界従事者が選ぶゴールデンボックス賞でグラフィックデザイン賞を受賞しました! ルールブック賞のノミネートもありとっても嬉しいです。 応援してくださった皆さまありがとうございます!
ゴールデンボックス ボードゲームアワード 2023 の各部門の受賞者を発表しました! note.com/goldenboxbga/n…
リアルタイム磁性流体のシミュレーション、一度挑戦しようとして挫折したやつだ すご…… robert-leitl.github.io/ferrofluid/dis…
【A.I.VOICE for GAMES バージョンアップ情報】 uLipSync連携による口パク情報の出力機能を追加しました。 その他バージョンアップ情報についてはお知らせをご確認ください。 aivoice.jp/news/3033/ #アイボス
友達の家にあった山崎実業のゴミ袋ホルダーが気に入った。ただうちの机の下に置くには背が高すぎたので、ディスクグラインダーで脚を短くして、端面に切ってあったM4タップの代わりにM4ナットを叩き込んで溶接。この加工にもコーナンの作業台のクランプが大活躍。最高。
一ヶ月の間に撮影した写真をまとめて本にする試み、なんとか一年間続けることができました。一年間やってみてわかったんですけど、一年やってみたくらいじゃなにもわからないということがわかりました。引き続きがんばります。
Metaに関しては「オープンとはどういう意味か」がポイント。いわゆるオープンソースなのか、ライセンスをもとにしたアライアンスという意味での「オープン」なのか、OSはオープンだがアプリストアなどのエコシステムはどうなのか。リリースなどでは読めない&構築にはまだ数年かかる。