Haruto Otake @Trapezoid
C#, Unity, C++.Software Architect, Software Development Firefighter. DeNA, ex-dwango. Opinions expressed are my own and do not express the views of my employer Tokyo Joined September 2007-
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PowerShell、あとは環境変数一時的に適用する機能さえ標準で用意してくれたら、普段遣いのシェルとして隙がなくなる..
To all of my friends in the Unity developer community, I wanted to pass along a personal update: forum.unity.com/threads/farewe…
これは大作 PerlからGoへのシステム移行のアシスト 〜Perl XSとUnix Domain Socketを活用〜 - Mirrativ Tech Blog tech.mirrativ.stream/entry/perlxs-g…
goで書いたコードをcgoでshared/static libにしてFFIする手法、モバイルゲームでUnity(に限らないけど)からgoコード動かすみたいなことも全然割といけるのはやったことある。何ならこれでgolang側でgrpc server立てても全然スッと動いた
落ちたCEDEC公募、"クライアントエンジニアにもできる!?クラウドネイティブなゲーム開発支援"みたいなタイトルで、サーバレスインフラを(サーバエンジニアから見たら)無茶苦茶な使い方をしてインハウスツール開発で活用する話をしようとしていました。どっかの場で供養したい
Unity IL2CPPで何度もARM64 branch out of range(相対アドレッシングでの範囲超え分岐)を見てきた身としては、極限環境においては64bitの命令セットは長さ足りてないぞ!!!!!!ってちょっと思う。たぶん言いがかりに近くはある
Blazor、.NET 6ぐらいからIsPackableをtrueにしてもwwwrootがdotnet pack時にパッケージ内に出力されなくなっていて、Blazor Serverで作ったアプリをdotnet toolで配布しようという目論見が見事に砕かれた
RiderのCode With Me対応、ちょっとバギーだな~って思ってたらRCから対応削除されちゃっていた....
Cloud RunからのCloud Storageのマウント、なんかterraformからならふつーにできるけどWebコンソール上からだと無限に権限ないって怒られるんだよな。実際動くから権限はたぶんある。
terraform-provider-slackappでSlack Appの生成自動化しようと思ったんだけど、Events APIだと Cloud Run側はsecretとしてSigning Secretがほしいので、Slack Appに依存する vs Slack Appの生成用Manifestの中でCloud Run側のURLが必要なので、Cloud Runに依存する で循環依存になって死んだ
Cloud Run + gcsfuseだとなんかコンテナの立ち上がり遅くてコールドスタートだとSlackのEvent APIの3sec制限に間に合わなかったけど、 Cloud Storageマウント機能にすると立ち上がり速いのかわりと全然間に合う
CoreCLR版のパフォーマンスかなりイケてそう。素でIL2CPPより速いし書くコードをちょっと最適化すればBurstに迫るらしい。つよい forum.unity.com/threads/unity-…
ASP.NETのx86_64コンテナイメージをmacOSで作るのbuildxが死ぬほど遅くてう~んってなってたけど、dotnet publish -p:PublishProfile=DefaultContainerでコンテナ直ビルドしたら、ビルド自体はmacOS側で走るので爆速になった。 Github Actions側でビルドしろ?はい.................
Version DefinesのUnityバージョンによる分岐、実質的に無条件に有効にするdefineを指定するのに使えるな....
SlackのRSS Appが突然特定のフィードだけ10分おきに通知し続ける形で暴走し始めたんだけど、登録解除しても通知し続けている。。。。。。。。。。。。
neuecc @neuecc
12K Followers 3K Following Yoshifumi Kawai; Founder/CEO/CTO of Cysharp, Inc. Author of UniRx, UniTask, MessagePack-CSharp, MagicOnion, etc. Microsoft MVP for Developer Technologies(C#).mattn @mattn_jp
39K Followers 3K Following Long-time #Golang user&contributor, @GoogleDevExpert Go, #Vim, #Windows hacker, ex-GitHubStars, #runner. https://t.co/t2LBoi4Gu9 発言はほぼ冗談ですinokinn @inokinn
743 Followers 1K Following iOS Application Developer / ミノリス / 健康は命より重い / Dwango (2009~2022) → ZOZO (2022~) / Love: Nintendo, Fire Emblem / ツイートは個人の見解であり所属組織とは無関係izm @izm
14K Followers 4K Following 僕の振り回す手が空に届いて あの星を盗み出せたら何か変わるのか Haritora作ってます→ @HaritoraVR https://t.co/pXF2Zm37iyゆっち〜 (Yuichir.. @yucchiy_
2K Followers 1K Following 渋谷で働くGame Programmer (Unity) at CyberAgent, Inc. | Unity Weekly: https://t.co/PFt85UlCgP | Blog: https://t.co/QLcuCjEc83女性声優 @ssig33
10K Followers 996 Following 新人声優 09014502501 [email protected] T3810531424573 0088-7709-7529 it/it.メキシコ産 @fuba
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863 Followers 553 Following Unity/C#/CI/ゲームのテスト/Rust/FP2級 Unityしたり、自動テストしたり、技術広報したり、技術書を書いたり、CA.unityしたり ※ 基本的に内容は個人の見解 技術書 https://t.co/2ChklZCwY8トデス子'\ @todesking
15K Followers 6K Following Scala, Rust, TypeScriptなどをやる。おおむね有職ですがオポチュニティに関する情報は随時募集しています。高須正和@ニコ�.. @tks
18K Followers 6K Following TAKASU Masakazu, Open Hardware guy,Based in Shenzhen. スイッチサイエンス, 深圳大公坊国家级创客基地,MakerNet等で国際事業開発 早稲田大学リサーチファクトリ、ガレージスミダ等の研究員 Contact: https://t.co/LR47w88fqOǝunsʇo ıɯnɟɐsɐ.. @otsune
22K Followers 10K Following おおつねまさふみ 仕事はネットウォッチ, tumblr PSN, Xbox, Steam: masafumiotsune 質問は 1.有意義な議論 2.面白いネタ 3.顧客への業務(有料) に該当すれば答えています。 会社→@MiTERU_inc 網路炎上話題對策顧問公司giginet @giginet
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9K Followers 5K Following デザイナーしたりエンジニアしたり | スマホアプリやゲーム、ウェブサービスのコンセプトワークを主にやってました(今は開発現場の音頭取り)| 個人の趣味の絵とかはプロフの『ハイライト』などを見てくださいMayuki Sawatari @mayuki
2K Followers 793 Following Software Developer, Focused on .NET, Microsoft MVP for Developer Technologies, Working @ Cysharp, Stargazer, Pioneer, Hauhauist, Guest at Café Liebeテトラポッド葉.. @my_syumi_game
5K Followers 5K Following ■All Time Video Game Otaku ■ビデオゲームデザイナー/ゲーム開発の研究家 ■1991年生 ■CEDEC2024ゲームデザイン部門企画委員 ■DiGRA会員No.486 ■レトロコンシューマ愛好会No.998 ■専門:ゲームデザイン工学/開発者教育 ■icon by @nitokiyoshiНарадзіўся .. @steelminder
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65 Followers 1K Following software engineer, indie game developer // prev. peak, azerionウィザまん(wizam.. @wizamanwizaman
1K Followers 2K Following ロックマン/エクストルーパーズ/マクロスΔ/シンフォギア/ウマ娘(814123030)/ゲームプログラマ。 チャンミ24/30冠、LoH圏外。 https://t.co/oTuuLSIFlX樱子 @mbqi585xqf62712
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9K Followers 2K Following DeNA(コーポレートブランディング担当)←サイボウズ (コーポレートブランディング部長 /「 サイボウズ式」創刊編集長、TVCM「がんばるな、ニッポン。」等)←レスキューナウ 創業メンバーHose @『サカナク.. @hosemikan
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49K Followers 6K Following プログラマ。テスト駆動開発実践者。power-assert-js 作者。『テスト駆動開発』を翻訳、『プログラマが知るべき97のこと』『SQLアンチパターン』を監訳/監修、『事業をエンジニアリングする技術者たち』を編纂しました。テトラポッド葉.. @my_syumi_game
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22K Followers 38 Following ハロー!プロジェクトメンバーの汗と涙と笑顔に密着するレギュラー番組「ハロドリ。」公式アカウント。 テレビ東京:毎週(月)深夜1時~OA、 BSテレ東:毎週(日)深夜1時5分~OA、 テレビ東京グループのソーシャルメディア運営ポリシーと利用規約は以下の通りです。https://t.co/xkOD37tYuL【キタコイ】次.. @HBCkitakoi
3K Followers 16 Following 毎週土曜深夜0時28分〜HBC制作「キタに恋した!」#キタコイ MC: #飯田圭織 アップフロント所属の北海道出身後輩ゲストを迎え、道民目線で気になる話題のスポットや誰かに話したくなるディープな世界を探す!【TVer配信はOA翌日正午〜】https://t.co/x78ST9VFfK…focus @focu_11
2 Followers 78 Following石川県アンテナ.. @ishikawaantenna
2K Followers 21 Following 石川県アンテナショップ「八重洲いしかわテラス」です🌸 2024年3月9日に東京駅八重洲エリアに開業しました! 石川県の特産品を販売いたします! 石川県ならではの美味しい食べ物や伝統工芸品、絶景スポットなど、魅力満載の情報をお届け。 ぜひフォローして、石川県の魅力を一緒に発見しましょう!ポケポケ【公式.. @PokemonTCGP_JP
34K Followers 3 Following 『ポケモンカード』がもっと身近に! スマートフォン向けポケモンカードゲーム『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケモントレーディングカードゲームポケット)』の公式アカウントです。Microsoft Visual Stud.. @VisualStudio
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90K Followers 2 Following まるよむ、はじめました――。 Xでは漫画を、noteでは小説をアップします。 どちらも隔週月曜日の朝8時に更新予定です。 原作:丸戸史明(@F_Maruto_staff) 漫画:よむ(@y_o_m_y_o_m)つぶグミ official.. @tsubugumi_tw
60K Followers 55 Following 🎨つぶ&ピース!✨ 春日井製菓「つぶグミ」の公式アカウントです。 つぶグミの豆知識や新商品の情報をつぶやいていきます💬 つぶグミの感想は #つぶグ民 で投稿してみてくださいね👀 このアカウントにコメントなどをいただきましても、 全てに返信はいたしかねますので予めご了承ください。ろっさむ |Rossa.. @4_mio_11
2K Followers 2K Following Unity Game Engineer/female 30 yo/Unity3D, UE/2018.3〜2022.3 Microsoft MVP(VSDT)/JP and ENG/発言は個人のもののみ。毎日22時半から作業配信!https://t.co/6hCfcRVrg0 お仕事受付停止HHKB OFFICIAL @PFU_HHKB
58K Followers 220 Following Happy Hacking Keyboardの公式アカウントです。主にHHKBに関するニュースやキャンペーンなどの情報を発信しています。 お問い合わせはこちらからお願いいたします。 https://t.co/h58iAgyj37Annulus Games @AnnulusGames
2K Followers 777 Following Unityを使ってゲームを作っている学生です。 #LinearShooter #般若弾幕伝 #MiniBlaster_Shooter #LinearShooterRemixed #RecoilGunner iOS、Android、PC(Steam)向けに公開中 #QuantumBlaster 事前登録受付中大槻幸夫 @yukio
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3.2M Followers 9 Following ちいかわ。(ナガノ@ngntrtr) お仕事のご依頼はこちらまで【https://t.co/Ogh4mmnwz2】Josh Peterson @petersonjm1
641 Followers 159 Following AI Compiler Engineering Manager with @modular. Former @unity, @Ansys. Also at: @[email protected]矢野トシノリ @hosimaki
408K Followers 2K Following 漫画家兼Vtuber。「防御力ゼロの嫁」完結「母」へ続く。現在は「怖い女上司」更新中。 絵日記「りの嫁ダイアリー」は不定期FANBOX→https://t.co/Ieg2XUxtku FANTIA→ https://t.co/gfbqRZZWiu ✉️hosimaki★https://t.co/PBn4rr9EVvDC FACTORY_GOODS @dcfactory_goods
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11K Followers 593 Following 吉祥寺駅徒歩2分 コワーキング&サウナが誕生! 世界最大級100人収容の巨大サウナと快適なワークスペースを完備。 体も仕事もととのう、吉祥寺の新名所! 撮影、取材などDMにて承っております!🦅HarrisonEagle @harris0n3ag1e
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30K Followers 67 Following ハロー!プロジェクト オフィシャルショップ東京秋葉原店です。 銀座線末広町駅4番出口スグのサカイ末広ビル6階にございます。 こちらからのお問い合わせ(返信・DM)はお答え出来かねます。店舗までお電話(03-5846-3315)ください。 お客様からは『ハロショ』と呼ばれたりしています🐹鈴木愛理 @airimania
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1K Followers 512 Following 経歴:2006年未踏採択→2009年DeNA新卒入社。エンジニア→エンジニア採用&研修→スクラムマスター→EM→事業開発→2018年から技術広報。2019年DeNAで社長賞をいただく。2023年12月にハイヤールーへ転職。技術広報アドベントカレンダー2022、2023を主催。 お仕事の依頼はDMでお願いします。ドイツ観光局 @GermanyTravelJP
213K Followers 86 Following ドイツの政府観光局DZT(ドイツ連邦経済気候保護省の外郭団体)の日本事務所公式アカウントです。まるでグリム童話の世界のような美しい城や街、花咲く風景などの心安らぐ観光風景だけを毎日紹介していきます。原則、個別返信は致しません。#52UnescoWorldHeritageSites #ドイツの城fiord @__fiord
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実際 JetBrains のおかげで生産性ぶっ壊れレベルで上がった実感あるし分かるよ書いた人の気持ち。高価なだけある。
【Blog更新】 第806試合 配信あるよ‼️石栗奏美 ameblo.jp/ocha-norma/ent… #ocha_norma #オチャノーマ #ハロプロ
4月19日(金)に開催された「OCHA NORMA 石栗奏美バースデーイベント2024」の配信を開始しました! 下記URLより配信チケットをご購入いただけます。 up-fc.jp/helloproject/n… この機会にぜひご覧ください! @ocha_norma #ocha_norma #オチャノーマ #ハロプロ #helloproject #石栗奏美
完璧な読みじゃねえか。
Netflixでシティーハンター実写版やるというニュースに、マフィア梶田がなんの言及もしてないのは、何らかの守秘義務を課せられてる立場なのではという疑惑が生じてる。 過去ツイート見ると、エンジェルハート実写版にもフランス実写版にも新宿プライベートアイズにも言及してたのに。
申し込んだ覚えはないが、、ふーん、と思ってたら、収録時にサインした1点モノ…!?こういうのに当選したの初めてかも…。 youtu.be/eO6RE-ExKss?si…
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4月30日(火) 『OCHA NORMA 米村姫良々バースデーイベント2024』 にて「姫良々、ちょっと聞いてよ」を行います! up-fc.jp/helloproject/n…
あまりにも暇なので、GitHub Actions 上で実行した Unity Build の Build Report を Job Summary にサクっと投稿できるようにするやつを昨日あたりから作り始めたんだけど、早速それっぽくなってきたので近々公開するかも。
【Blog更新】 第803試合 アドレナリン・ダメ⁉️石栗奏美 ameblo.jp/ocha-norma/ent… #ocha_norma #オチャノーマ #ハロプロ
スクラムって理念としてはいろいろあるんだろうけど、結局なんか大企業病になってる会社がマイクロマネジメントの一環として導入してるみたいな光景しか見たことなくて、なんか最終的に「納期に無責任なウォーターフォール」みたいな最悪な感じになってる光景ばっか見る。
.template.config/template.jsonの書き方さえ覚えれば、dotnet new 〇〇でテンプレートからプロジェクト作成できるようになることを学んだ 案外文字列置換周りさえ覚えればそんなに学習コストもなさげな雰囲気だし、色々な場面で使えそう(学びたてのひよこだけれども) learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/c…