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@feerisss Entiendo perfectamente esa frustración... Precisamente porque Pokémon es una saga tan grande, las expectativas son muy altas. Creo que muchos disfrutaron del juego, pero también sintieron que podía y debía haber llegado muuuuuuucho más pulido desde su lanzamiento en el día 1.
@RaulMC1708 ¡Creo que merece la pena darle otra oportunidad! La mejora en el rendimiento hace que la experiencia sea muuuucho más agradable y permite disfrutar mejor de todo lo que el juego hace bien. Ojalá hubiera salido así desde el primer día.
🚨 Unpopular opinion 🚨
Pokémon Escarlata y Púrpura serían recordados como una de las mejores entregas de toda la saga si no fuera por su rendimiento. Mundo abierto, personajes memorables y una gran historia...
pero el apartado técnico fue tan malo que ensució todo lo demás.
@EntrePosts Entiendo perfectamente esa sensación. 😅 Escarlata y Púrpura tenían ideas muy buenas, pero muchas daban la impresión de necesitar más tiempo de desarrollo. Aun así, si le dedicaste más de 200 horas, está claro que también supieron hacer muchas cosas bien.
@Marriogalletero Jajaja, puede ser. 😅 Viendo la cantidad de gente que opina algo parecido, igual de "unpopular" tiene poco. Aun así, sigue siendo un tema que divide mucho dependiendo de qué valore más cada jugador dentro de la saga de Pokémon.
@Mr_caguamon Yep, la mejora se nota bastante. Es una pena que muchos jugadores tuvieran que esperar a otro hardware para disfrutar una experiencia más estable. Si hubiera salido así desde el principio, la conversación sobre Escarlata y Púrpura probablemente sería muy diferente.
@Nintengame1 Te entiendo. Mucha gente esperaba una actualización que mejorara el rendimiento de Leyendas Arceus, sobre todo viendo el potencial que tenía. Da la sensación de que una mejora técnica habría hecho que todavía más jugadores lo disfrutaran como merece.
@SeverusHorcrux Totalmente. Creo que lo más frustrante es que debajo de todos esos problemas había un juego con muchísimo potencial. Da rabia pensar que, con un mejor apartado técnico, hoy estaríamos hablando de él de una forma muy distinta.
@BlazeOfficialX Creo que ese es un análisis bastante justo. Tenía ideas muy ambiciosas y varias de ellas apuntaban en la dirección correcta, pero la ejecución no estuvo a la altura. Da la sensación de que, con más tiempo de desarrollo, el resultado habría sido muy distinto.
@naxiid Entiendo lo que quieres decir. La nostalgia influye muchísimo en cómo recordamos los juegos. Aun así, creo que también es normal que haya quien prefiera las entregas clásicas. Al final, Escarlata y Púrpura tienen virtudes que merecen ser valoradas más allá de sus fallos técnicos.
@raccb0t Jajajaj entiendo el punto. Al final, todos valoramos cosas distintas en un Pokémon. Lo que para unos convierte a un juego en una obra maestra, para otros puede no ser suficiente. Por eso este debate siempre genera opiniones tan diferentes.
@JPLicantropo Perfectamentecomprensible. Al final, la sensación de muchos jugadores es que los plazos de desarrollo han terminado pasando factura. Más allá de la causa, creo que la saga necesita más tiempo para pulir cada entrega y aprovechar todo su potencial.
@YolisVT Te entiendo perfectamente... cuando una experiencia te deja esa sensación, es normal que te cueste confiar en la siguiente entrega. Ojalá poco a poco consigan recuperar esa confianza con lanzamientos más pulidos.
@Diego33372981 Fue una situación muy llamativa y entiendo que marcara para todos nosotros la percepción del juego...
al final, independientemente de quién asumiera la responsabilidad, creo que quedó claro que el lanzamiento necesitaba muuuuuuucho más tiempo de pulido.
@kevinlookorkj Coincido bastante contigo. Más allá del apartado técnico, creo que las tres rutas y varios personajes están muy bien construidos. Kieran y Ogerpon me parecieron grandes aciertos. Eso sí, también entiendo que Terapagos dejara a muchos con ganas de más...
@VergilRx Entiendo esa crítica que comentas. Si el juego te empuja a seguir un orden por niveles, la sensación de libertad se resiente bastante. Creo que un sistema de escalado habría aprovechado mucho mejor la idea del mundo abierto.
@Clan_kouga Te entiendo. 😅 Se puede disfrutar un juego y, al mismo tiempo, reconocer sus fallos. A veces en redes parece que hay que elegir entre decir que es una obra maestra o que es un desastre, cuando la realidad suele estar en un punto intermedio.
@BlazeOfficialX Lo entiendo, y es una opinión totalmente lógica la que comentas. El rendimiento fue lo más visible, pero es cierto que hay quien ve problemas de diseño más profundos. Al final, creo que es una de las entregas que más divide a la comunidad por todo lo que intentó hacer.
@DavzVz Comprendo por qué lo ves así. El mundo abierto no terminó de convencer a todo el mundo y es una preferencia totalmente válida. Aun así, creo que la idea tiene potencial; simplemente necesita una ejecución mucho más pulida para demostrarlo.
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