We are giving away 1 BTC to the best AI anime story.
Bored2AI Creator Season 1 OFFICIALLY STARTS!
💎To enter:
1. Create an anime episode on bored2ai.com
2. QRT this post with your result and put “Made with @Bored2AI on your tweet.
3. Try the Bored-To-Death Generation Prompt and share your generation in the replies for a chance to win a $20 credit starter pack.
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The rumors are true, 1 BTC is going to be on the line for Creators.
But before that, here's a head start:
We are giving away 5 Creator Packs to people who share their Bored to Death generations.
Full mechanics below 👇
This Thing Entered My Body for the First Time… But What Was It Turning Me Into?!
MiniMax
Prompt:
女人、怪物、双手、脸部近景与房间全部采用同一套鲜明的高质量日式动画美学(精致赛璐璐上色、清晰线稿、适度体积感与动漫光影);女人必须具有典型动画角色的精修体块、成束头发、统一赛璐璐材质与动漫面部比例,绝不是真人演员、写实CG或真人实拍,只有怪物也是同风格的动画生物。不是真人实拍、cosplay、普通gameplay、3D写实CG或写实摄影。画面原生填满整个横屏,重新组织主体构图,不保留竖屏黑底、嵌套视频框或圆角边框;全程没有任何文字、字幕、标题、标识或水印。环境:深夜一间破旧封闭的小屋,低矮天花板、暗褐色木地板、污旧土褐墙面,后墙两侧垂挂米灰色旧窗帘,中间是昏暗墙面,右后方有被旧布覆盖的家具。唯一明显实景光源是一盏放在地板上的旧式玻璃油灯,灯体有深色金属提架,位置在画面右前方、怪物腿脚旁。灯火持续轻颤,暖琥珀光从低处照亮人物,投下厚重但可读的长阴影;保持低饱和褐色、暗金与怪物红褐色,不加入现代实验室、冷蓝霓虹或室外背景。正好两个独立主体:
A为约三十岁的成年女性,浅肤色,中等身材,棕色头发松散向后束起,脸侧有几缕垂发,穿朴素灰褐色连帽上衣、深色长裤,没有盔甲或武器。她始终跪在木地板上,身体在画面左侧,面对右侧的怪物,双膝着地;因持续受压,上身比前一段更大幅度后倾,肩背僵直并向下塌,双手手指张开按住地面试图稳住身体,没有站起、没有逃跑、没有换位。眼睛睁大,眼眶绷紧,呼吸急促且越来越短促。角色设计为精致日式动画风格,清晰线稿、赛璐璐上色、动漫面部表情。
B为同一个巨型瘦长人形怪物:暗红与肉粉色肌束交错的畸形长脸已经完全露出,深陷鼻腔、圆睁眼球、象牙色细齿与异常拉长的口腔,数层齿列沿纵向口腔和下颌深处排列;头、颈和胸部结构连续,不是几个独立头颅。全身呈红褐与肉粉色的雕刻生物组织,肩背脊线、肋部、长臂和大腿的起伏清晰,表面有克制的湿润高光,不是涂成红色的人类。四肢极长,双手粗大而手指细长,正常为两臂两腿;没有盔甲、武器、角、翼或可见生殖器。它蹲伏时仍明显高于跪着的A,躯干占据房间右半部,必须弯曲膝髋、压低背部才能在低屋顶下继续逼近;大小差通过女人、油灯、家具与窗帘共同体现。本段是B揭开伪装后的连续状态,不增加第三个人,不让A变成第二只怪物。怪物同样采用高质量日式动画风格绘制。时间轴与动作(保持原节奏与镜头逻辑,全部以日式动画表现,本段直接承接前一段20秒结束时“怪物头部已开始侵入、巨大躯干和腿仍留在外面”的状态):0.00–0.70秒:直接从房间侧面低位宽景开始,不先切空镜。A仍在screen-left跪地,头被迫后仰,口部已被超自然力量维持在异常张开状态;B在screen-right深蹲,长臂向左伸出,一手压住A额头与发际,一手托住A下颌并压住下唇内侧。B的畸长头脸已经部分探入A的口部开口,但庞大肩背、肋部、腰腹、长腿和脚掌仍清楚留在外面。油灯固定在右前方,灯焰轻颤。摄影机接近固定,只做极缓推进,动画线稿清晰,赛璐璐质感。0.70–3.40秒:保持同一侧面宽景。B的双手加力,不是突然砸下,而是缓慢、连续、具有阻力地向前下方施压:压额的手把A的头固定住,不让她侧转或闭合;托颌的手把已经张开的口部再一点点撑开。A的下颌线被拉得更长,面颊与嘴角皮肤出现可读的拉伸褶皱,但仍是同一张成年女人的脸,不裂开成第二张脸,不跳变成怪物脸。B的头颈沿同一条路径继续深入口部,先是前额与长脸中段被口部边缘遮挡,再是更多颈部组织被吞没在开口之后。A的喉部明显起伏,肩颈绷紧,连帽上衣领口被向后拉出更深褶皱。3.40–6.10秒:硬切A正面略低角度的面部近景,位置仍与怪物的压迫方向相对。她仰头,眼睛睁到极限,泪光只表现为眼眶湿润与高光,不流成大片液体遮脸;眉心死死皱住,鼻翼收缩,嘴被固定在超大开合,能看见口腔内部被撑开的结构,但看不见喷出的血液或飞溅组织。怪物一只红褐色巨手仍按在她额头,另一只手的手指仍压在下唇内侧,指节挤出皮肤凹陷。她发出短促无语言的受压气息,头部只有极小的挣扎性轻颤,无法挣脱。动画面部表情细腻,光影仍来自右前方低处油灯。6.10–9.20秒:保持A面部构图,但让怪物头颈侵入的边缘进入画面上沿与口部前方:暗红肉粉色的长脸组织紧贴她的口裂,湿润高光在接触处滑动,细齿和拉长口腔结构只在缝隙中局部可读,不突然换成全是牙齿的特写吓人跳切。接触是缓慢挤入,带有组织被撑开的阻力感;外层没有再出现苍白仿人脸。她的眼睛始终盯向上方,眼白更多,下颌持续轻颤。9.20–13.00秒:硬切回房间侧面低位宽景,完整重建空间关系。B进一步折叠膝髋和长脊,肩部开始向左前方挤进A的口部范围;头与上颈大部分已被口部位置遮挡,巨大背部更高地拱起,几乎顶到低矮天花板,肋部随用力扩张又压缩。A上身被压得更往后倾,膝盖仍钉在原位,大腿和靴裤布料出现受力褶皱,手指抠进木地板缝,身体没有滑走。重点表现体型差和“庞大身体还在外面、前段已经进去”的持续侵入,不把A整个人吞进怪物嘴里,不交换进入方向,不让两个身体直接透明穿模。13.00–16.80秒:持续同一个侧面宽景。B的重心前移,脚掌抓地,脚趾压弯地板,旧木发出承重反应;它的肩胸继续挤入,A的口腔与上喉被撑到更极端但仍保持连续人体结构,颈部被拉长、喉结位置上下急促滚动。A的腹部与胸口只出现被内部挤占造成的紧绷与轻微向外顶起的布料起伏,不剖开、不露出内脏、不让肢体分离。怪物双手始终只有两只,固定在额头与下颌,没有额外手臂长出。窗帘和后墙阴影随身体前压缓慢移动。16.80–20.00秒:继续侧面宽景直到结束。B的上半身已经明显比开场进入得更深,头颈几乎看不见,肩部卡在A口部前方并继续缓慢挤入;巨大腰腹、长臂后段、弯曲的长腿和踩在油灯旁的脚仍留在房间右半。A全身发抖,头被迫固定后仰,嘴保持超自然开合,眼睛仍然睁着,没有昏迷倒下,也没有站起。油灯没有被碰倒,灯焰因附近震动轻颤。20秒结束在侵入比前一段更深、阻力更大、身体压迫更强、但尚未完成完全吞入的持续动作中,不补拍完全吞入、女人爆开、变身成功、逃跑、死亡倒地、肢解或其他结局。节奏与摄影:本片是前一段超自然恐怖揭露的直接升级,不改编成追逐或格斗。保留“侧面宽景展示体型差与更深侵入—女人正面近景展示更强受压反应—再回到侧面宽景继续挤入”的镜头顺序。前半段靠连续施力和面部反应推进,后半段以持续侧面宽景展现完整空间动作;不插入绕圈镜头、突然变焦、无关反应切镜或跳吓黑帧。所有慢动作感来自怪物缓慢施力与更深逼近,不额外加入ultra slow motion、speed ramp或冻结画面。保持同一暖琥珀调色、同一油灯方向和同一房间地理。全部画面为高质量日式动画风格。连续性:正好A与B两个主体;A始终是成年女性、灰褐连帽上衣与深色裤子、棕色头发、跪地位置不变;B始终两臂两腿,红色巨怪面部与巨型身体属于同一只怪物,体型和材质一致。人的头颈保持相连,怪物手掌接触部位清楚,进入方向始终是怪物头部朝女人口部并继续深入,不反转关系。重点呈现生物形态、更强的恐惧与受压反应、以及逐步加深的超自然侵入,不添加喷血、飞溅内脏或肢解镜头。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):屋内轻微空气流动、旧木地板更重的承重吱响与指节抠地声、油灯微弱燃烧声、衣料被猛力拉扯的摩擦、女人短促无语言喘息与被压住的破碎气息、怪物低哑沉重呼吸、组织被缓慢撑开时的湿涩牵拉声、手掌死死压住额头与下颌的接触闷响、巨怪屈身挤入时更低沉的关节与脊骨摩擦。没有对白、旁白、可懂喊词或字幕;不得用恐怖配乐、低频音乐持续音、心跳鼓点、弦乐尖鸣、管弦乐重击、旋律化音效或节奏性脉冲填补没有音乐的空缺。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。
music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全片原生满幅,无黑边、圆角框、任何文字、字幕、标题、logo、interface、播放器控件或watermark。 风格关键词补充:high quality anime style, detailed anime line art, cel shading, anime lighting, 2D anime aesthetic, consistent anime character design.
I added a few manual effects in.
4K Followers 0 Following$STREAM - Oct 13, ~4 PM UTC. Launch an AI streamer with its own token. Let it talk to viewers in real time. Incubated by @rarelistio
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